PROJETO LABSIM V3.5

ASD TUG SIMULATOR

Laboratório Hidrodinâmico Digital de rebocadores Azimuth Stern Drive.

Objetivo Estratégico

O ASD TUG SIM converte complexas leis da física num mar digital. Permite que o operador execute e aprimore manobras em um ambiente seguro, validando vetores de atracação, arrasto logístico e limites de tensão dos cabos. A ponte entre a teoria náutica e a prática viva no passadiço.

Controles ASD

O coração da manobra. Oferece controle granular sobre o azimute (ângulo) e a potência de cada propulsor.

Atracação Complexa

Engaje guinchos no rebocador ou atraque o gigantesco Cargueiro diretamente no Cais. Monitore a tensão crítica dos cabos antes da ruptura.

Moto-Física Nativa

Exibe telemetria bruta de inputs vetoriais: Inércia, Massa, Tensão, Torque e Força Centrífuga.

Pressão Ambiental

Simule a natureza. Adicione intensidade de arrasto aerodinâmico (Vento) e forças hidrodinâmicas (Correntes).

Arquiteto de Construção Modular

Seu espaço sandbox livre. Construa Cais Gigantescos, Guindastes STS, Mega Armazéns, Pilhas de Containers e posicione balizas logísticas sob visão orbital 3D.

Cores e Câmeras

Pilote em um vibrante oceano diurno. Pinte as chapas do rebocador em tempo real e inspecione a manobra com órbita 3D livre.

Cargueiro Vivo

Assuma os propulsores secundários e leme do Navio de forma independente. Sinta as colisões brutais do aço contra as docas portuárias.

01

Fundamento Atracação Neutra

Objetivo primordial de atracar o rebocador num cabeço de cais numa tarde de águas nulas.

02

Precisão Canal Restrito

Guie a nau através de boias encarnadas e verdes sofrendo pequenos driftings esporádicos.

03

Ressaca Arrasto Ventoso

Segure com o joystick a arfagem e guinada em ventos críticos de 20kn perpendicular ao porto.

04

Mestre ASD Correnteza Profunda

Lide com arrasto inercial brutal tentando amarrar na popa do cargueiro pesado de +60.000 Tons atracado.

Versão 3.5.1

RECENTE
  • Prevenção HUD vs Janela: Painéis de controle de propulsão são mutuamente exclusivos, evitando a sobreposição de elementos ASD.
  • Isolamento Multi-touch: Resolvida a interferência vetorial ao pilotar independentemente BB e BE pelo arrasto na tela.
  • Zoom Focal: Adicionados botões dedicados de "Zoom In" / "Zoom Out" ajustando o FOV na lente nativa.
  • Câmera Livre: Estabelecido o novo Foco "Órbita Universal" que permite varrer toda a cena sem ancoragem no casco.

Versão 3.5.0

Abril / 2026
  • Lançamento do painel flutuante de Joystick Overlay Glassmorphism.
  • Limpeza da arquitetura WordPress. Arquitetura 3DXTR Engine limpa e isolada no repositório.